3d21168期预测GTMature:Rockstar 如何与这一代人一起成长

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Rockstar 在这一代的成熟已经抛弃了降落伞并定义了现代游戏机市场,将公司从 Mail-bait 和 Jack Thompson 青睐的目标推向了专注于严肃和情感的创意巨头。 约翰尼·卡伦 解释说。

摇滚明星游戏

由 Dan 和 Sam Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 于 1998 年创立。

旗舰工作室是爱丁堡的 Rockstar North,但其总部位于纽约。

这一代已发布 12 款游戏,其中大部分来自 North 和 San Diego 工作室。

目前《马克思佩恩 3》预计将于 3 月上映,《侠盗猎车手 5》和《特工》的上映时间待定。

老实说:对于你们中的许多人来说,你们第一次玩《侠盗猎车手》是在未成年时期。这是给我的。

GTA III 是我 11 岁时第一次体验。在这座大城市里漫游,做任何我想做的事,真是太棒了。驾驶坦克、飞行渡渡鸟、随意杀人。无论好坏,这就是 GTA 的定义。这就是为什么它成为《每日邮报》暴力游戏的典型代表。

但展现 Rockstar 前卫一面的不仅仅是《GTA》。 《紧急状态》的暴力程度令人难以置信,而《追捕》就是游戏酷刑色情的完美例子。 Bully(或 Canis Canem Edit,在英国被称为 Canis Canem Edit)的标题不言而喻。

正是由于这样的恶名,Rockstar 陷入了困境:头条新闻尖叫着未成年儿童玩 GTA,追捕死亡,这是一款实际上可以让你成为恶霸的电子游戏(事实上,它没有)。从 2003 年俄亥俄州达斯汀·林奇 (Dustin Lynch) 案件开始,佛罗里达州律师杰克·汤普森 (Jack Thompson) 发起了一场反对暴力电子游戏的运动,正是《GTA》。

直到今天,《每日邮报》对 Rockstar 发起了奇怪的讨伐——尽管《使命召唤》是它新宠的替罪羊。

事情将会有所不同

尽管 Rockstar 在上一代产品中似乎热衷于引起争议,但我们已经看到了这个硬件周期的新方向。

每个人都期待 PS360 的重磅亮相,但在 2006 年 5 月 E3 上宣布 GTA IV 之前,Rockstar 圣地亚哥工作室却推出了《乒乓球》。

这是一款智能体育游戏,但远远超出了 Rockstar 的标准。值得赞扬的是,它在评论界表现出色,并且以比当时大多数游戏更便宜的建议零售价发行。发行五年后,它在 Metacritic 上的评分为 81%。一年后发布了 Wii 版本。当时,这是一场 Rockstar 文化冲击。我们期待的是暴力、乳房和坦克——而不是乒乓球。

从 3 月份的《马克思佩恩 3》开始,这场讨伐似乎将在 2012 年继续下去。讽刺的是,它似乎比该公司过去五年推出的任何产品都更有男子气概。虽然这款游戏的故事并非由 Remedy 掌控,芬兰开发商 Sam Lake 正在为其提供咨询服务,但 Rockstar 温哥华显然已经创造了一些内部人士承诺将“大规模”的作品。

一年半后,Rockstar 才再次出现在新硬件上。 《恶霸》以奖学金版登陆 Xbox 360 和 Wii,但除了高清图像和成就之外,PS2 版本没有添加任何特别的新内容。这还是两年前的那场比赛。

但在发布几个月后,即 2008 年 4 月,我们终于看到了 Rockstar 的能力:侠盗猎车手 IV 发布了。该游戏讲述了一个拥有黑暗过去的东欧移民的故事,比《罪恶都市》或《圣安地列斯》表现出更严肃的基调。没有坦克,没有飞机,没有跳伞,没有让主角变胖。

相反,有自由城的世界。你有社交生活、性生活以及介于两者之间的一切。 Niko 向 Rockstar 展示了新的一面。他是该系列中最受欢迎、最全面的主角之一。他拥有过去游戏中从未有过的魅力,这是约翰尼和路易斯在 DLC 中无法展现的魅力。

如果说 PS2 时代的《GTA》展示了 Rockstar 作为游戏开发领域前卫的领导者,那么《GTA IV》则展示了它可以制作一个成熟的故事。不,并没有什么疯狂的事情,但截至今年 9 月,仅该品牌就售出了 2200 万台。 Rockstar 通过深化其旗舰 IP 和新技术来实现硬件转型。

在《午夜俱乐部:洛杉矶》发行后,我们获得了 GTA IV 的两集 DLC。 《失落与诅咒》和《同性恋托尼之歌》为将过去的《侠盗猎车手》中的有趣和夸张的东西带入《侠盗猎车手 IV》打开了一扇门。但是,尽管它们很好,但其愚蠢程度却远不能与《罪恶都市》或《圣安地列斯》相比。

离这很远

GTA 并不是这一代唯一一款展示 Rockstar 的努力受到认真对待的游戏:《荒野大镖客:救赎》巧妙地展示了 Housers 在过去五年中的成熟程度。它是在 2009 年宣布的,距《侠盗猎车手 IV》发布近一年,也是当年 Rockstar 发布的三款《特工》和《马克思佩恩 3》中的第一个,但我们还需要一年的时间才能看到《Rockstar 圣迭戈》将如何追随《荒野大镖客:左轮手枪》的脚步。

没有人预料到结果。 《Revolver》是一款普通的老式动作游戏,而 2010 年 5 月发布的《Redemption》则是一款开放世界的作品,超越了之前的任何成就。

离这很远。史诗。

《荒野大镖客:救赎》取得了巨大成功,截至今年 9 月销量已达 1,250 万份。雄心壮志、世界范围、故事氛围和深度赢得了大量年度游戏奖项,这是有充分理由的。如果你不承认穿越到墨西哥,背景是何塞·冈萨雷斯 (Jose Gonzalez) 的《远方》(Far Away),那是现代游戏中最精彩的时刻之一。

然而,虽然《救赎》是“盛装打扮”,但 Rockstar 将自己融入了一种带有可选附加内容的模式,继续沿着成熟的故事讲述之外的另一条路线:《不死噩梦》在主游戏五个月后发布,让马斯顿能够对付僵尸。

成就你的案例,毁掉你的案例

《LA Noire》进一步巩固了 Rockstar 作为“严肃”游戏公司的地位。自 2006 年宣布《Team Bondi》项目以来,一切都悄无声息。除了故事背景设定在 20 世纪 40 年代的洛杉矶之外,没有人知道其他事情。当我们开始更多地了解这部犯罪惊悚片时,很明显,其令人难以置信的面部技术(称为 MotionScan)将定义这款游戏。

《LA Noire》最终于今年 5 月发行,即 RDR 发行一年后。它是评论界的宠儿,在 Metacritic 上获得了 89% 的评分。它也将成为英国有史以来最畅销的新IP。

虽然 Team Bondi 本身的情况在《黑色洛城》发布后迅速恶化,但这款游戏却让 Rockstar 从一家“谋杀模拟”公司转变为一家专注于成熟度、尖端技术和情节的公司,即使《黑色洛城》是外部制作的。

转变已完成。创意老板 Dan Houser 和 Leslie Benzies 以及总裁 Sam Houser 对现代 AAA 形成了独特的看法,对当代大众市场的成功进行了认真的诠释。

Rockstar 2012 年黄金门票 - GTA V。

从 3 月份的《马克思佩恩 3》开始,这场讨伐似乎将在 2012 年继续下去。讽刺的是,它似乎比该公司过去五年推出的任何产品都更有男子气概。虽然这款游戏的故事并非由 Remedy 掌控,芬兰开发商 Sam Lake 正在为其提供咨询服务,但 Rockstar 温哥华显然已经创造了一些内部人士承诺将“大规模”的作品。

然后还有《侠盗猎车手 V》。很明显,即使在发布了一部预告片之后,Rockstar North 仍在继续走以角色为主导的故事讲述之路,经济衰退和移民主题是我们迄今为止所看到的最前沿的主题。

我们还缺少一个头衔。我们看到了一个标志,但仅此而已:我们仍然有特工。我们知道现在是 20 世纪 70 年代,而且背景是冷战时期。 (显然)它仍然是 PS3 独占。就是这样。

这会是有史以来最好的冷战主题游戏吗?大概。是时候让我们看到一款完整、正确的基于 CW 的游戏继承 MGS3 的衣钵了。它会定义一种类型,扩展整个视频游戏并达到大多数其他 3A 发行商只能渴望的讲故事水平吗?

了解Rockstar,它就能做到。毕竟是一家成熟的公司。

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